如何在workerman基础上实现在线聊天系统的弹幕功能

来源:undefined 2024-12-18 02:37:51 1011

如何在workerman基础上实现在线聊天系统的弹幕功能

随着互联网的发展和社交媒体的流行,弹幕成为了越来越受欢迎的一种交互方式。弹幕是指在视频或聊天界面上以滚动的形式显示用户输入的消息。在聊天室中使用弹幕功能能够增强用户的交互体验,使聊天更加有趣和生动。本文将介绍如何在workerman基础上实现在线聊天系统的弹幕功能,并附上相应的代码示例。

一、环境准备

在开始之前,我们需要确保具备以下环境和工具:

PHP环境:workerman是一个基于PHP的高性能的TCP/UDP通讯框架,因此需要提前准备好PHP环境。可以使用XAMPP或WAMP等集成环境,也可以自行搭建PHP环境。 workerman框架:在开始之前,需要安装workerman框架,可以通过composer进行安装,或者直接从GitHub上下载最新版的workerman。

首先,我们需要创建一个基本的聊天室,使用workerman框架来处理客户端的连接和消息发送。

创建聊天室服务器

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require_once __DIR__ . /vendor/autoload.php;

use WorkermanWorker;

$worker = new Worker("websocket://0.0.0.0:8080");

$worker->onWorkerStart = function($worker) {

echo "Chat room started

";

};

$worker->onConnect = function($connection) {

echo "New connection

";

};

$worker->onMessage = function($connection, $data) {

echo "Received message: " . $data . "

";

$connection->send("Hello, " . $data);

};

Worker::runAll();

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在上述代码中,我们创建了一个基本的workerman服务器,并监听了8080端口。当有新的连接建立时,会执行onConnect回调函数,当接收到客户端发送的消息时,会执行onMessage回调函数。

创建客户端页面

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<meta charset="utf-8"><title>Chat Room</title><input type="text" id="message" placeholder="Input your message"><button onclick="sendMessage()">Send</button>

<script>

var socket = new WebSocket("ws://127.0.0.1:8080");

socket.onopen = function() {

console.log("Connected to server");

};

function sendMessage() {

var message = document.getElementById("message").value;

socket.send(message);

document.getElementById("message").value = "";

};

socket.onmessage = function(event) {

var message = event.data;

console.log("Received message: " + message);

};

</script>

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在上述代码中,我们创建了一个简单的聊天室客户端页面。用户可以在输入框中输入消息,并通过点击“Send”按钮发送到服务器。接收到服务器发送的消息时,会显示在浏览器的控制台中。

三、实现弹幕功能

要实现弹幕功能,我们需要对聊天室服务器和客户端代码进行适当的修改。下面是示例代码:

修改聊天室服务器

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// 添加一个数组来保存接收到的消息

$messages = [];

$worker-&gt;onMessage = function($connection, $data) use (&amp;$messages) {

$messages[] = $data;

foreach ($worker-&gt;connections as $client) {

// 向所有客户端广播弹幕消息

$client-&gt;send($data);

}

echo "Received message: " . $data . "

";

};

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在上述代码中,我们添加了一个数组$messages来保存接收到的消息。当接收到新的消息时,我们将其保存在数组中,并通过循环向所有客户端发送消息。

修改客户端页面

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<meta charset="utf-8"><title>Chat Room with Danmaku</title><style>

.danmaku {

position: absolute;

font-size: 20px;

color: red;

white-space: nowrap;

}

</style><input type="text" id="message" placeholder="Input your message"><button onclick="sendMessage()">Send</button>

<script>

var socket = new WebSocket("ws://127.0.0.1:8080");

var danmakus = [];

socket.onopen = function() {

console.log("Connected to server");

};

function sendMessage() {

var message = document.getElementById("message").value;

socket.send(message);

document.getElementById("message").value = "";

};

socket.onmessage = function(event) {

var message = event.data;

console.log("Received message: " + message);

// 创建一个新的弹幕

var danmaku = document.createElement("div");

danmaku.textContent = message;

danmaku.className = "danmaku";

// 设置弹幕的起始位置和动画效果

danmaku.style.top = Math.floor(Math.random() * (window.innerHeight - 30)) + "px";

danmaku.style.left = window.innerWidth + "px";

danmaku.style.animationDuration = (Math.random() * 10 + 5) + "s";

// 添加弹幕到页面

document.body.appendChild(danmaku);

// 添加弹幕到数组

danmakus.push(danmaku);

// 监听弹幕动画结束事件,删除已经播放完成的弹幕

danmaku.addEventListener("animationend", function() {

document.body.removeChild(danmaku);

danmakus.splice(danmakus.indexOf(danmaku), 1);

});

// 避免弹幕过多导致页面卡顿,最多显示10条弹幕

if (danmakus.length > 10) {

var removedDanmaku = danmakus.shift();

document.body.removeChild(removedDanmaku);

}

};

</script>

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在上述代码中,我们添加了一个样式表来设置弹幕的样式。在接收到消息时,我们创建一个新的弹幕元素,并设置其动画效果、起始位置和文字。然后将弹幕添加到页面中,并保留一个弹幕数组来管理弹幕的播放顺序。为了避免页面卡顿,我们限制最多只显示10条弹幕,并在弹幕动画结束时将其从页面和数组中移除。

四、运行和测试

启动聊天室服务器

在命令行中进入聊天室服务器所在的目录,执行以下命令:

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php chat_room.php start

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打开客户端页面

在浏览器中打开客户端页面,输入消息并点击发送按钮。聊天室服务器会将接收到的消息发送给所有连接的客户端,并以弹幕形式显示在页面上。

总结

本文介绍了如何在workerman基础上实现在线聊天系统的弹幕功能。通过添加相应的代码和样式表,我们能够实现接收和显示弹幕消息的功能。这样的弹幕功能可以提升聊天室的交互性和趣味性,让用户更加活跃和有参与感。希望本文的示例代码能帮助读者快速实现自己的聊天室弹幕功能。

以上就是如何在workerman基础上实现在线聊天系统的弹幕功能的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!

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